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玩家管理
第 1 / 1 页
| 账号 | playerId | 昵称 | 人物等级 | 战力 | 仙树等级 | 最后登录 | 登录IP | 状态 | 操作 |
|---|
角色属性 / 战力溯源报告
输入玩家 playerId 后生成只读报告:拆分四维属性、百分比、战斗属性战力、各养成系统近似贡献,并提示存档战力与当前公式重算差异。可填写对比玩家,用于判断为什么某玩家比另一个玩家高很多。
发送邮件
🔍
运维账号管理
新建账号时密码必填;修改现有账号时,密码留空表示不变。
| 账号 | 显示名 | 角色 | 功能权限 | 状态 | 最近登录 | 登录IP | 失败次数 | 锁定到 | 操作 |
|---|
邀请码管理
| 邀请码 | 已用/上限 | 创建时间 | 使用者 | 状态 | 操作 |
|---|
账号管理
| 账号 | 密码 | playerId | 昵称 | 创角 | 注册时间 | 操作 |
|---|
系统解锁管理
配置各系统的人工开放状态。开启后仍会按前端 SystemInfoDB 的主线、等级、开服天数门槛下发。
新增或未接入完整数据的系统,请先确认配置表、协议和存档字段;调整后在线玩家会收到同步,重新登录可再次校验。
新增或未接入完整数据的系统,请先确认配置表、协议和存档字段;调整后在线玩家会收到同步,重新登录可再次校验。
| ID | 系统名称 | 解锁条件 | 等级 | 天数 | 活动 | 人工开关 | 操作 |
|---|
兑换码管理
创建单个兑换码
🔍
批量创建兑换码
🔍
| 兑换码 | 奖励内容 | 已用/上限 | 创建时间 | 操作 |
|---|
热更新管理 (双平台)
全局热更新
加载中...
安卓包
PackageID: 31003001
加载中...
苹果包
PackageID: 31002001
加载中...
热更源管理
当前热更源: -
hotPackUpdateUrl:
-skipMainIndex: -
verifyFiles: -
独立 CDN 服务器
设置后客户端将直接从 CDN 服务器下载热更资源,不再经过本游戏服务器代理。留空则使用本服务器。
当前状态: -
本地 Manifest 状态
操作日志
暂无日志
斗法管理
管理斗法(PVP)系统:查看排行、修改积分、重置数据。积分初始值由 PVP_INITIAL_SCORE 配置决定。修改积分后玩家需 重新登录 或刷新排行榜才能看到更新。
本服排行战斗
加载中...
PVP 配置
| 排名 | playerId | 昵称 | 积分 | 战力 | 今日挑战 | 今日刷新 | 状态 | 操作 |
|---|
数据同步管理
管理外部同步数据。这里仅开放配置表同步,调整后玩家需 重新登录 生效。
配置表同步
| 表名 | 条目数 | 数据大小 | 状态 | 操作 |
|---|
新玩家初始配置
配置新玩家创建角色后自动获得的初始人物等级、初始道具等。修改后对新注册的玩家生效,已有玩家不受影响。
自动填充碎片/材料
创建角色邮件奖励
玩家在真正创建角色成功后自动收到一次邮件;同一玩家使用固定邮件 UID 防重复发放。正文支持
{name} 和 {playerId}。
未配置附件奖励
初始道具列表
| 道具ID | 名称 | 数量 | 操作 |
|---|
道具种类: 0
初始形象/皮肤
勾选需要送给新注册玩家的形象 (外观/头像框/称号/气泡/特效/场景/法器/限定)。
留空即新玩家不获得任何额外皮肤;老玩家已拥有的不受影响。
留空即新玩家不获得任何额外皮肤;老玩家已拥有的不受影响。
| ID | 类型 | 名称 | 品质 | 操作 |
|---|
输入筛选条件后点击搜索
已选初始形象 (0)
| ID | 类型 | 名称 | 品质 | 操作 |
|---|
人物皮肤属性加成
| 皮肤ID | 名称 | 类型 | 技能ID | 当前属性 | 共享 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 点击查询加载人物皮肤 | ||||||
编辑选中皮肤
请选择左侧皮肤
区服管理
管理逻辑区服列表,为日后开新区做准备。默认落地区服用于新玩家注册时分配 serverId;状态 可控制每个区服展示(正常 / 新区 / 火爆 / 维护 / 关服)。
当前为配置层管理,不会立即改变运行时登录行为。
当前为配置层管理,不会立即改变运行时登录行为。
默认落地区服:
实时游戏路由
启用后,登录服/主服的 server/list 会实时下发这里的游戏连接地址;仅影响新登录或重连玩家。
| 区服ID | 名称 | 状态 | 在线 | 账号数 | 最大在线 | 标签 | 开服时间 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 加载中... | ||||||||
限制速率管理
管理玩家 WebSocket 全局分钟限流。当前默认是 120 次/分钟,这里可以按服务器本地时间配置不同时间段的上限。
已有的合法高频协议独立限额仍保留,例如小世界升级、宗门修炼,不受这里的全局配置覆盖。
已有的合法高频协议独立限额仍保留,例如小世界升级、宗门修炼,不受这里的全局配置覆盖。
当前生效
加载中...
基础配置
次/分钟
没有命中任何时间段时使用兜底上限。时间段支持跨天,例如
22:00 → 06:00。
分时时间段
| 启用 | 开始 | 结束 | 每分钟上限 | 备注 | 操作 |
|---|
保存后游戏服会自动热加载,一般 5 秒内生效。
服务器设置
登录模式
-
test = 任意登录 normal = 需注册+邀请码
维护模式
-
最大同时在线
0 = 不限制
登录公告
详细日志
关闭总开关时,可只启用指定分类的详细日志。分类用逗号分隔:
chat、login_api、login_trace、ws_login、ws_detail。
修改管理密码
战力平衡 (数值上限)
配置各系统可成长属性的上限。修改后立即生效,无需重启;已达上限的数据保持当前值,不做回退。
当前玩家基础技能 lv / 此上限。配置表
GameSkillDB[294001].maxLevel=999999,
每次感悟 25% 概率 +1 级,每级攻击 +947。建议 100~1000。
世界聊天 / 妖盟聊天需要
realmsId >= 此值 才能发言。0 = 不限制。
默认玩家 realmsId=3001,建议设 3005~3010。
好友私聊不受限制。修改后立即生效,已发消息不受影响。
仙友皮肤强化 (S_DESTINY_SKIN_ENHANCE) 封顶等级。
每级
FriendCharaDB.skillRate +5% battleTalent 属性加成。
建议 50~200。填 0 = 无上限。
本命物幻化皮肤升星 (FATE_TREASURE_SKIN_STAR / 231819) 封顶星级。
每星按
FateTreasureSkinDB.effect 增加全属性加成。
建议 50~200。填 0 = 无上限。
本命物奇窍/命符强化 (FATE_TREASURE_POS_UPGRADE / 231806) 封顶等级.
默认 500. 填 0 = 无上限.
精怪共鸣 (combineId.lv 羁绊) 升级封顶等级。默认配置
SPIRIT_COMBINE_LIMIT=22。
填正整数 (建议 25~30) 覆盖默认值;填 0 = 使用 GameConfigDB 默认值。
灵兽皮肤 / 皮肤羁绊 (S_PET_SKIN_UP 212205 / S_PET_SKIN_COMBINE 212206) 封顶等级.
用于限制灵兽皮肤和羁绊等级带来的属性放大,
PetsCharaDB.skill × level / GameCombineDB.combSkillId × level 都会按等级计入战力.
默认 100。登录时会将存档内超过上限的等级回收到上限并保存 pet_ext;
修改 立即生效,无需重启,在线玩家会即时重算属性。填 0 = 无上限。
玩家"砍仙树"每次获得修为。配置表
服务端默认按
RealmsDB.demonicEachDream 为基础值。服务端默认按
1000 计算。
填正整数覆盖默认值 (例如 10000 = +1 万/次);
0 = 使用默认值 1000。
修改 立即生效,无需重启。
仙官送福奖励
玩家在"仙宫外殿"点击送福并领取后, 服务端会发放此处配置的奖励. 修改后立即生效, 已发放过的不会回收.
格式:
常用 itemId:
itemId=count|itemId=count, 例如 100000=500|100002=100 表示 500 仙玉 + 100 灵石.常用 itemId:
100000=仙玉, 100002=灵石, 100004=代金券, 100012=灵气.
解析预览: -
聊天管理
发送系统公告
禁言管理
客服私聊
暂无客服会话
未选择玩家
请选择左侧玩家会话
聊天记录
点击"加载记录"查看...
全服卡片广播阈值
说明:控制玩家合成传说+精怪时,是否往世界聊天频道推送精怪卡片广播。
此处仅控制聊天卡片;主城顶部跑马灯在「跑马灯管理」中单独配置。
例如仅关闭卡片广播时,此处填 99,跑马灯阈值保持 5。
此处仅控制聊天卡片;主城顶部跑马灯在「跑马灯管理」中单独配置。
例如仅关闭卡片广播时,此处填 99,跑马灯阈值保持 5。
1=普通 2=精良 3=稀有 4=史诗 5=传说 6=神话,99=关闭
当前状态: 未加载
等待操作...
跑马灯管理
说明:
业务路径会自动触发对应事件,本页用于手动推送和配置品质阈值。
聊天卡片与跑马灯分开配置:聊天=世界/系统频道消息卡片;跑马灯=主城顶部滚动播报。
业务路径会自动触发对应事件,本页用于手动推送和配置品质阈值。
聊天卡片与跑马灯分开配置:聊天=世界/系统频道消息卡片;跑马灯=主城顶部滚动播报。
手动推送 (按场景)
仙树升级
文案: "厚积薄发,灵光冲天!{昵称}的仙树成长到{lv}级..."
非播报等级会自动忽略。
非播报等级会自动忽略。
灵兽召唤
文案: "命中注定,契约成立!{昵称}召唤了{灵兽名}..."
仅高品质灵兽会触发播报。
仅高品质灵兽会触发播报。
渡劫成功
文案: "大鹏一日同风起...{昵称}渡劫成功,境界达到了{大境界名}!"
选择对应大境界后推送。
选择对应大境界后推送。
精怪合成
文案: "万物有灵,精怪聚生!{昵称}成功合成了{精怪名}..."
仅高品质精怪会触发播报。
仅高品质精怪会触发播报。
跑马灯阈值
控制达到何品质才推跑马灯:5=传说及以上,4=史诗及以上,6=仅神话,99=关闭跑马灯。
修改立即生效;世界频道卡片阈值在「聊天管理」中单独配置。
修改立即生效;世界频道卡片阈值在「聊天管理」中单独配置。
1=普通 2=精良 3=稀有 4=史诗 5=传说 6=神话
品质规则同上
当前状态: 未加载
操作日志
等待操作...
妖盟管理
管理所有妖盟(公会):查看成员、改名/公告、强制踢人、转让盟主、加经验、清空申请、强制解散等。
解散和踢人会立即推送在线成员,操作不可逆,请确认后再做。
| ID | 名称 | 盟主 | 人数 | 经验 | 战力 | 境界限制 | 申请数 | 自由加入 | 区服 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 点击 "刷新列表" 加载妖盟数据 | ||||||||||
客户端日志
-
点击"刷新日志"加载...
PVP 斗法日志 (最近 500 条)
用途: 查看 PVP 斗法流程记录,定位
关键标识: [sendMsg-FAIL] = encode 失败; step11-sendMsg 返回=false = 同上; [PVP战斗-自检失败] = battleRecord 字段错位.
[challenge] step1~11 的执行位置。关键标识: [sendMsg-FAIL] = encode 失败; step11-sendMsg 返回=false = 同上; [PVP战斗-自检失败] = battleRecord 字段错位.
- 条
点击"刷新"加载日志。
西游伏魔日志 (最近 1000 条)
用途: 查看西游伏魔活动入口、协议响应和数据字段记录。
关键前缀:
协议号: 231101~231138 (38 个) — 见 docs/xiyou_implementation_spec.md
关键前缀:
[enter] = 入口记录,
[send] = 响应成功 (含 proto+ret),
[send-FAIL] = 编码失败 (字段类型错 / 缺必填字段),
[info-dump] = PlayerDataInfoResp 完整字段类型 dump,
[login-sync] = 登录时 XiYouPlayerDataMsg 推送.协议号: 231101~231138 (38 个) — 见 docs/xiyou_implementation_spec.md
状态检查:
- 条
点击"刷新"加载日志。
神魔秘宝日志 (最近 2000 条)
用途: 查看神魔秘宝活动任务、战令、兑换、赠送、购买等流程记录。
关键前缀:
协议号: 233801~233814 (14 个) — systemOpenId=337
关键前缀:
[claim] = 领取任务奖励,
[bp-claim] = 领取战令档位,
[taskProgress] = 任务进度+1,
[mall] = 购买商城物品 (含通行证),
[sync]/push = 下发 TaskDataListMsg,
FAIL/error = 错误.协议号: 233801~233814 (14 个) — systemOpenId=337
状态检查:
全服重置:
重置"今日任务+积分追踪"。在线玩家立即生效,离线玩家下次行为时生效;保留活动累计积分和战令档位累计领取。
- 条
点击"刷新"加载日志。
仙途寻宝管理
用途: 查看仙途寻宝模块状态、查询玩家数据,并在确认后重置单个玩家的仙途寻宝数据。
操作: 模块状态 → 玩家数据 → 重置数据。
建议: 先检查模块状态,再查询玩家数据;只有确认数据需要重置时再执行重置。
操作: 模块状态 → 玩家数据 → 重置数据。
建议: 先检查模块状态,再查询玩家数据;只有确认数据需要重置时再执行重置。
模块状态 (无需 playerId)
点击"检查仙途寻宝模块"查看模块状态。
查询玩家仙途寻宝数据
同步 SyncTreasureItems
用途: 向在线玩家下发 234017 SyncTreasureItems 消息,包含玩家当前所有异宝数据。
前提: 玩家必须在线且连接正常;玩家不在线会返回 404。
前提: 玩家必须在线且连接正常;玩家不在线会返回 404。
重置玩家仙途寻宝数据
清空
注意: 玩家已鉴定异宝、已上架商品、已扩充仓库都会清零,请确认后操作。
mem_treasure_auction 中该玩家的数据和当前内存状态。下次玩家打开仙途寻宝时,会重新发放 1 张藏宝图 (820003) 和 1 个未鉴定异宝 (832101)。
注意: 玩家已鉴定异宝、已上架商品、已扩充仓库都会清零,请确认后操作。
在线累计奖励
功能状态
-
当前在线
-
奖励档位
-
最近结算
-
奖励档位
奖励格式: 100000=100|100004=10| 启用 | 名称 | 在线分钟 | 奖励 | 操作 |
|---|
在线玩家进度
| playerId | 昵称 | 今日分钟 | 累计分钟 | 已领奖 |
|---|
最近发放记录
| 时间 | 玩家 | 档位 | 奖励 | 方式 |
|---|
公告管理
公告会在玩家下次登录时显示。修改后即时生效(无需重启服务器)。
数据统计
当前在线
-
总注册
-
今日活跃
-
今日新增
-
在线人数 (24h)
每日活跃 (DAU)
每日新增
留存率
封禁管理
管理IP黑名单。封号/禁言/踢线请在玩家管理中操作。IP黑名单在两个登录入口(testLogin/SDK)均生效。
IP黑名单
| IP地址 | 原因 | 关联玩家 | 封禁时间 | 到期时间 | 操作 |
|---|
访问记录 (:8080/admin*)
后台已迁移到独立服务 (8081)。 仍访问
同 IP 同路径 5 秒内的重复请求会合并计数. 列表按时间倒序, 仅保留最近 2000 条.
:8080/admin* 的请求会记录在此处。
同 IP 同路径 5 秒内的重复请求会合并计数. 列表按时间倒序, 仅保留最近 2000 条.
总访问记录
-
Top 来源 IP
-
点击"刷新"加载访问记录...
操作日志
记录所有后台管理操作,支持按日期、类别和关键词筛选。
点击"刷新"加载日志...
重要日志
关键操作单独记录,用于审计、回查和问题定位。
• 玩家存档重置 = 后台清空玩家存档数据 (32 张表, 不可恢复)
• 账号彻底删除 = 删除登录账号和对应存档 (不可恢复)
• 疑似数据丢失 = mem_role 缺失但子表仍有数据
• 防回档拦截 = 加载失败时拒绝写入新存档,保留原存档
• 玩家存档重置 = 后台清空玩家存档数据 (32 张表, 不可恢复)
• 账号彻底删除 = 删除登录账号和对应存档 (不可恢复)
• 疑似数据丢失 = mem_role 缺失但子表仍有数据
• 防回档拦截 = 加载失败时拒绝写入新存档,保留原存档
点击"刷新"查看今日统计
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iOS 登录日志
iOS SDK 登录记录,用于查看 SDK 登录、OpenId 反查和 player/login 处理结果;日志与重要日志分开存储。
• SDK 登录成功 =
• SDK 登录拒绝 = 账号为空、密码错误、未注册等拒绝原因
• OpenId 反查成功 =
• OpenId 反查失败 = 身份信息无法匹配,返回 invalid_token
• player/login 补 openId = 入参未携带 openId,服务端按 token/clientId 补齐
• player/login 无 openId = openId 为空且 token 无效,拒绝登录
• 处理异常 = 接口处理过程抛出异常
• SDK 登录成功 =
/prodapi/login/sdk_login 签发 pst+clientId 成功• SDK 登录拒绝 = 账号为空、密码错误、未注册等拒绝原因
• OpenId 反查成功 =
server/getOpenIdMainLandIos 成功反查 userId (附 method: sdk_auth / token_map / token_parse / ip_bind)• OpenId 反查失败 = 身份信息无法匹配,返回 invalid_token
• player/login 补 openId = 入参未携带 openId,服务端按 token/clientId 补齐
• player/login 无 openId = openId 为空且 token 无效,拒绝登录
• 处理异常 = 接口处理过程抛出异常
点击"刷新"查看今日 iOS 登录链路统计
点击"刷新"加载 iOS 登录日志...